Spring til indholdet
Pixeltest

02Format og fart

Opdateringshastighed: hvad betyder 60, 144 og 240 Hz?

Hvad Hz betyder på en skærm: forskellen på Hz og fps, 60, 144 og 240 Hz, tearing og V-Sync, variabel opdateringshastighed samt kabler og porte.

Udgivet · Redaktionen bag Skærm.dk

Illustration af tre rækker billeder over tid, hvor en cirkel bevæger sig i store spring øverst og i små, jævne trin nederst
AI-genereret billede

Opdateringshastigheden fortæller, hvor mange gange i sekundet en skærm kan vise et nyt billede. Den måles i hertz (Hz): 60 Hz er 60 billeder i sekundet, 144 Hz er 144. Et højere tal, fx på en 144 Hz skærm, giver kortere tid mellem billederne, men effekten afhænger af, hvor mange billeder computeren faktisk sender, og af skærmens øvrige egenskaber.

Hz og fps er ikke det samme

Hertz er SI-enheden for frekvens: 1 Hz er én gang i sekundet. Opdateringshastigheden hører til skærmen. Billedhastigheden, målt i fps (frames per second), hører til kilden, fx grafikkortet, og angiver hvor mange billeder der laves i sekundet. Skærmens opdateringshastighed sætter loftet for, hvor mange billeder den kan vise. Leverer computeren færre, kan skærmens højeste hastighed ikke udnyttes.

Høje opdateringshastigheder kræver et kraftigt grafikkort, og der er en afvejning mellem hastighed og opløsning. Opløsning er forklaret under skærmopløsning og pixeltæthed.

Typiske trin og tiden pr. billede

Fra 2010’erne fik konkurrencespil producenterne til at lave skærme med højere hastighed end standarden på 60 Hz. De første skærme med 144 Hz kom i 2012, og den første med 360 Hz i 2020. Wikipedias liste over standardtrin for skærme omfatter bl.a. 50, 60, 75, 100, 120, 144, 200 og 240 Hz.

Tiden, hvert billede står på skærmen, er 1.000 ms divideret med antal Hz:

Opdateringshastighed Tid pr. billede
60 Hz ca. 16,7 ms
120 Hz ca. 8,3 ms
144 Hz ca. 6,9 ms
240 Hz ca. 4,2 ms
360 Hz ca. 2,8 ms

Wikipedias artikel om refresh rate gennemgår trinnene nærmere.

Er 144 Hz godt? Er 240 Hz godt?

Begge er højere end standarden på 60 Hz, og hvad der er „godt“, afhænger af brugen. Tallene i tabellen viser, at gevinsten bliver mindre for hvert trin: fra 60 til 144 Hz forkortes tiden pr. billede med knap 10 ms, fra 144 til 240 Hz med knap 3 ms.

  • Computeren leverer mange billeder i sekundet: den højere hastighed kan udnyttes.
  • Computeren leverer færre billeder end skærmens hastighed: den ekstra hastighed kan ikke udnyttes fuldt ud.
  • Andre egenskaber: farver, kontrast og betragtningsvinkel ændres ikke af Hz. De hører til paneltypen, og for responstid og input lag se gamerskærm.

Hvor mange hertz skal et tv have?

120 Hz blev valgt til tv, fordi det er det mindste fælles multiplum af 24 billeder i sekundet (film) og 30 (NTSC-tv). En skærm med fast 60 Hz kan ikke vise 24 fps helt jævnt, mens 120 er et lige multiplum af 24 og kan vise filmen uden rystelser.

Hvilke fjernsyn har 120 Hz?

Opdateringshastigheden står i fjernsynets datablad. Skal en spilenhed eller en computer køre 120 Hz, skal HDMI-indgangen også kunne modtage det: HDMI 2.1 understøtter fx 4K ved 120 Hz, mens HDMI 2.0 har båndbredde til 4K ved 60 Hz. Se tilslutninger.

Fjernsyn kan desuden have bevægelsesudglatning, der indsætter kunstige mellembilleder for at mindske slør. Det tilføjer input lag og er derfor uønsket til computerbrug og spil.

Tearing og V-Sync

Screen tearing opstår, når skærmen i én opdatering viser dele af flere billeder, fordi billedsignalet ikke er synkroniseret med skærmens opdateringshastighed. Det ses tydeligst ved vandrette bevægelser, fx en langsom kamerapanorering.

V-Sync (vertikal synkronisering) får grafikkortet til at vente med at skifte billede, til skærmen er færdig med sin aktuelle opdatering. Det er en metode mod tearing, men den begrænser billedhastigheden til skærmens og giver input lag, hvilket især generer spil, der kræver hurtige reaktioner.

Variabel opdateringshastighed

Ved variabel opdateringshastighed (VRR) ændrer skærmen løbende og uden brugerens indgriben sin hastighed inden for et interval, fx 30–144 Hz. På den måde følger skærmen billedhastigheden fra kilden. Ved fast hastighed bliver et billede, der ikke er klar til tiden, enten stående for længe (hakken) eller blandet med det næste (tearing).

Standarderne omfatter VESA Adaptive-Sync, som er en valgfri funktion i DisplayPort fra version 1.2a, og VRR i HDMI 2.1. Grafikkortproducenterne har desuden deres egne varianter. Fordi Adaptive-Sync er valgfri i DisplayPort, er den ikke med på alle skærme. Både skærm og kilde skal understøtte funktionen.

Bevægelsesslør og sample-and-hold

En LCD-pixel holder sin tilstand mellem opdateringerne. Hvert billede bliver stående, til det næste kommer, og derfor kaldes en LCD en sample-and-hold-skærm.

Bevægelsesslør skyldes primært, at øjet følger en bevægelse, der vises i trin, så billedet smøres ud på nethinden, og at pixlerne reagerer langsomt. Det kan mindskes ved at forkorte den tid, hvert billede vises. Højere opdateringshastighed gør det: ved 144 Hz er billedtiden ca. 6,9 ms mod ca. 16,7 ms ved 60 Hz. På en LCD kan baggrundslyset desuden tændes og slukkes hurtigt (strobing), og på en OLED kan pixlerne selv gøre det (black frame insertion). Se OLED-skærm.

Kablet og porten skal kunne bære opløsning og hastighed

Den samme opløsning ved højere hastighed betyder flere data i sekundet. Tilslutningen mellem computer og skærm skal kunne bære kombinationen af opløsning og Hz. Nogle eksempler fra standarderne:

Tilslutning Eksempel på, hvad den kan bære
HDMI 1.4 3840 × 2160 ved 24, 25 og 30 Hz
HDMI 2.0 (18,0 Gbit/s) 4K ved 60 Hz med 24 bit pr. pixel
HDMI 2.1 4K ved 120 Hz og 8K ved 60 Hz
DisplayPort 1.2 3840 × 2160 ved 60 Hz med 10 bit pr. farve
DisplayPort 1.3 4K ved 120 Hz eller 5K ved 60 Hz

Med Display Stream Compression (DSC) fra VESA kan højere formater sendes over en eksisterende forbindelse. Komprimeringen er ikke matematisk tabsfri, men opfylder standarden for „visuelt tabsfri“. HDMI’s versionsnumre fortæller ikke, hvad et kabel kan, så kabler mærkes efter hastighedsklasse: Standard, High Speed eller Ultra High Speed. Den fulde båndbredde i HDMI 2.1 (48 Gbit/s) kræver Ultra High Speed-kabler. Flere detaljer og USB-C står under tilslutninger.

Husk at slå den høje hastighed til

Det er videosignalet fra computeren, der afgør, hvilken hastighed skærmen kører med. Er styresystemets skærmindstilling sat til 60 Hz, kører skærmen med 60 Hz, selv om den kan mere. Hastigheden vælges i styresystemets skærmindstillinger for den enkelte skærm. Mangler den høje hastighed på listen, er det værd at kontrollere, at kabel, port og opløsning kan bære den.

Hvad kan man se efter?

  • Hastigheden ved skærmens native opløsning, ikke kun den højeste hastighed.
  • Hvilken port der understøtter den høje hastighed.
  • Om skærmen har variabel opdateringshastighed, og om den kan bruges med computerens grafikkort.
  • Responstid og input lag, som er noget andet end Hz. Se gamerskærm.
  • Paneltypen, som påvirker sort, farver og vinkler. Se IPS, VA, TN og mini-LED.

Et samlet overblik over databladets tal findes på siden om skærm.

Spørgsmål og svar

Er 144 Hz godt?

144 Hz betyder, at skærmen kan vise 144 billeder i sekundet, så hvert billede står i ca. 6,9 ms mod ca. 16,7 ms ved 60 Hz. Om det mærkes, afhænger af, hvor mange billeder computeren leverer, og af skærmens øvrige egenskaber som responstid. Kablet og porten skal desuden kunne bære opløsning gange hastighed.

Er 240 Hz godt?

Ved 240 Hz står hvert billede i ca. 4,2 ms. Skiftet fra 144 til 240 Hz forkorter tiden pr. billede med knap 3 ms, mens skiftet fra 60 til 144 Hz forkorter den med knap 10 ms. Gevinsten forudsætter, at computeren kan levere billeder i tilsvarende tempo.

Hvor mange hertz skal et tv have?

Der er ikke et enkelt tal, der passer til alle. 120 Hz blev valgt til tv, fordi det går op i både 24 billeder i sekundet (film) og 30 (NTSC-tv), så film kan vises uden rystelser. Skal en spilenhed køre 120 Hz, skal HDMI-indgangen også kunne modtage signalet.

Hvad er forskellen på Hz og fps?

Hz er skærmens opdateringshastighed, altså hvor mange gange i sekundet den kan vise et nyt billede. Fps er billedhastigheden fra kilden, fx grafikkortet. Skærmen kan ikke vise flere billeder i sekundet, end dens opdateringshastighed tillader.

Kilder